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segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Valve traça cenário positivo para a Realidade Virtual dentro de dois anos



Michael Abrash, veterano da Valve, acredita que o impacto da realidade virtual na indústria do entretenimento não só será significativo, como também será notado dentro de dois anos
Segundo o programador, que foi um dos anfitriões da conferência Valve Dev Days, o impacto da realidade virtual já se terá feito sentir em 2016. Abrash sugere que dentro dessa altura já existirão propostas atractivas no mercado, acessíveis ao consumidor.

Para que se torne uma realidade, contudo, é necessário contornar desafios tais como o da actual resolução dos ecrãs, que terá que ser superior ao actual standard do Full HD (1080p), mas também descartar a presença de fios e melhorar os controlos deste tipo de sistemas.

"Acredito que estejam familiarizados com o Oculus Rift DK1”, afirmou. “Acho que a maioria de vós acha que, nesta fase, se trata apenas de uma curiosidade interessante. [O que] por agora é uma interpretação razoável, mas nós achamos que deveriam prestar mais atenção, porque a Realidade Virtual terá provavelmente um grande impacto mais cedo do que imaginam".

A Valve também desenvolveu o seu próprio protótipo de dispositivos de realidade virtual, mas admitiu não querer competir com os Oculus Rift.

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